M MIMONEXUS / Truco
EL TRUCO TIENE ACENTO VENEZOLANO

Buenas cartas.
Mejor picardía.

La mesa está servida. Arma tu pareja, reta a tus panas y canta con ganas. O practica con la computadora.

40 cartasVira y piezas24 piedras
Caballo de oros
As de espadas
Sota de copas
BUSCA TU SILLA

Una mano, ¿o qué?

O JUEGA A TU RITMO
Sin cuentas. Sin apuestas de dinero. Solo truco.
ANTES DE CANTAR TRUCO

Las reglas de esta mesa

Dos jugadores o cuatro por parejas: asientos 1 y 3 contra 2 y 4. La pareja se sienta enfrente y comparte marcador. Gana el equipo que llega a 24 piedras. Cada mano reparte tres cartas y una vira visible.

Las piezas mandan

El caballo del palo de la vira es el perico; la sota es la perica. Si la vira es una de esas piezas, la sustituye el rey. Luego siguen as de espadas, as de bastos, siete de espadas, siete de oros, treses, doses, ases restantes, reyes, caballos, sotas, sietes restantes, seises, cincos y cuatros.

Gana las bazas

Dos bazas ganan la mano. Una parda favorece al ganador de la otra; con una victoria por lado decide la tercera. Si todo empata, gana quien salió primero. La mano vale 1; truco 3, retruco 6, vale nueve 9 y vale el juego 24. Rechazar entrega el valor anterior.

Diez segundos para decidir

Cada turno y respuesta a un canto tiene 10 segundos, controlados por el servidor. Si se agota el tiempo de un canto, tu equipo responde «No quiero». Si se agota un turno de cartas, se juega automáticamente la carta más baja disponible. El reloj no se reinicia al recargar. Las cartas jugadas quedan sobre la mesa hasta el siguiente reparto.

Envido y flor

Antes de jugar tu primera carta puedes cantar envido (2) o la falta (24 menos el marcador mayor). Rechazar da 1. Dos cartas del mismo palo suman sus valores más 20; las figuras valen 0. Perico vale 30 y perica 29 más la mejor otra carta. Empata quien es mano. Se cobran al terminar la mano, antes del truco.

La flor se declara automáticamente y vale 3: tres del mismo palo, una pieza más dos del mismo palo, o ambas piezas (reservada). Anula el envido. Si hay varias flores, esta mesa paga 3 al equipo de la mayor; reservada supera cualquier otra. En empate se prioriza el asiento más cercano a la mano.

Variante simplificada: flor automática sin contraapuestas; envido simple o la falta sin reenvidos; para subir el truco debes estar en tu turno. Cualquier rival puede responder un canto por su equipo; la primera respuesta decide. «Equipo al mazo» abandona la mano para toda tu pareja. La computadora es un rival básico de práctica. Las voces usan la síntesis del navegador; su disponibilidad y acento dependen del dispositivo.

Reglas de referencia ↗